Para apuntarse ir al enlace.

Roland, encargado de impartir la formación, también ha colgado información sobre el evento.
Esperamos veros allí.




Si eres de los que imaginas el futuro con naves voladoras, robots como compañeros de piso o comunicaciones telepáticas, has de saber que no vas tan desencaminado. Twine es la primera pincelada para crear objetos conectados a internet.
No te preocupes, tu horno te enviará un SMS avisándote de que la comida ya está lista mientras tu disfrutas de un apertivo en el bar. Olvídate de estar pendiente del programa de la lavadora o de una subida de tensión que deje sin electricidad tu frigorífico. Twine es la solución para todo esto.
En apareciencia se trata de una simple estructura cuadrada que se conecta a la red y a través de sensores que cada vez que detectan una anomalía te avisan de lo que está ocurriendo. Según avanza el blog Techcrunch el interior de Twine está compuesto por un megatómetro, acelerómetros y sensores de temperatura y humedad.
Twine es obra de dos estudiantes del MIT que buscan financiación en Kickstarter.
Os dejamos un interesante enlace al blog sobre silvicultura donde podeis encontrar material docente y comentarios sobre temas forestales y medio ambientales.
http://silviweb.blogspot.com/2011/05/del-monte-al-rodal-manual-sig-de.html
Tambien es interesante el enlace al programa de Radio Nacional "A hombros de gigantes" sobre ciencia y tecnologia en el cual en el último programa se trataron temas de investigación sobre semillas llevados a cabo en el Centro Aula Dei de Zaragoza. http://www.eead.csic.es/
La Realidad Aumentada es un recurso que cada vez está más cerca de nuestras aulas. Una tecnología que permite mostrar elementos tridimensionales de la realidad física de forma virtual, en tiempo real y permitiendo interactuar con ellos.
Dolors Reig (dreig) nos muestra un articulo sobre lo que nos viene: La realidad aumentada.
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Gracias a la popularidad creciente de aplicaciones de realidad aumentada, esta tecnología empieza a extender su uso en campañas publicitarias, videojuegos, aplicaciones móviles, redes sociales, entre otros. La realidad aumentada empieza también a utilizarse en curriculums y en la educación.
En la siguiente infogafria de Eroski Consumer podemos ver como la realidad aumentada es una técnica que agrega información virtual a la realidad en cualquier lugar o situación, mediante dispositivos que todos tenemos al alcance.
Desde el 10 de enero al 27 de febrero está abierto el plazo para participar en la convocatoria de Proyectos de Innovación Educativa y Desarrollo Curricular y Proyectos de Investigación.
Estos proyectos se solicitan desde Séneca, a través del perfil de profesorado.
La misma Orden, regula las ayudas para la elaboración de materiales curriculares y recursos didácticos en diversos ámbitos.
innovacion.ced@juntadeandalucia.es